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	<title>comicdealer.de &#187; Rollenspiele</title>
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		<title>Local Heroes: Carsten Pohl</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 08:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerd</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-3028" style="margin-left: 2px; margin-right: 2px;" title="CarPo" src="http://www.comicdealer.de/wp-content/uploads/CarPo.jpg" alt="" width="123" height="149" />Waren es zum letzten <a title="Gratis Comic Tag" href="http://www.comicdealer.de/allgemeines/noch-ein-monat-bis-zum-gratis-comic-tag/" target="_blank">Event</a> im Laden drei Christians (Endres, Krank, Noeth), so sind es diesmal die drei Carstens <img src='http://www.comicdealer.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> . Der dritte im Bunde, neben den bereits vorgestellten Söllmann und Grebe, ist Carsten Pohl. Carsten schreibt seit vielen Jahren regelmäßig Rezis, Berichte und Beiträge in nahezu allen Genremagazinen aus dem Phantastik-Spielebereich. Seine profunde Kenntnis der Szene und seine unzähligen Kontakte machen ihn zu einem Kenner wie kaum einen anderen. Viele von euch werden Carsten bereits von vergangenen <a title="Brot und Spiele" href="http://www.comicdealer.de/galerie/events/2006-amber-live-bei-brot-und-spiele/" target="_blank">Brot und Spiele Conventions</a> oder von <a title="Mage Knight bei B&amp;S" href="http://www.brotundspiele-wuerzburg.de/gallery/spiele/R0010406_Large" target="_blank">Mage Knight Turnieren</a> her kennen. Ja, Carsten hat mehrmals bei der deutschen Meisterschaft ganz oben mitgespielt und war auch am Erfolg des ganzen Würzburger Teams nicht unbeteiligt. Immerhin standen mehrere nationale und internationale Pokale in unserer Vitrine. Wer mit Carsten mal um ein <a title="Werwölfe" href="http://www.brotundspiele-wuerzburg.de/gallery/album15/DSCF0154" target="_blank">Lagerfeuer</a> gesessen war (auch das zum Beispiel auf Brot und Spiele <img src='http://www.comicdealer.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ), der kennt seine unermüdliche Energie bei den Werwölfen vom Düsterwald und seinen Spitznamen als Special-Character: &#8220;Der Dorfpsychologe&#8221;. Im richtigen Leben ist er Diplompsychologe. Vielleicht hat das etwas miteinander zu tun?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.comicdealer.de/wp-content/uploads/Nautilus.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3034" style="margin-left: 2px; margin-right: 2px;" title="Nautilus" src="http://www.comicdealer.de/wp-content/uploads/Nautilus.jpg" alt="" width="123" height="175" /></a>Carstens Artikel im Magazin Nautilus, für das er seit etlichen Jahren als Stammautor tätig ist, beleuchten meist weite Themengebiete. Dabei entstehen zum Beispiel Artikel über das alte Japan und China im Brett- und Kartenspiel in <a title="Nautilus Magazin" href="http://www.abenteuermedien.de/nautilus/" target="_blank">Nautilus</a> 53: &#8220;Carsten Pohl durchleuchtet in &#8220;Fernostasien – Von chinesischen Provinzen und japanischen Samurais&#8221;, oder sein Artikel zusammen mit <span>Caillean Kompe in <a title="Phantastisch!" href="http://www.phantastisch.net/" target="_blank">Phantastisch!</a> 38 &#8220;</span><span>Spielwelten im Cthulhu-Mythos&#8221; über die Einflüsse von H. P. Lovecraft auf die Welt der Spiele.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Carstens größter Verdienst sind aber nicht sein Wissen, seine Recherchen oder seine Artikel, sondern sein ständiges Streben, die Phantastik-Szene regional und überregional zu bereichern und die große Faszination dieses Genres nach außen zu tragen. Carsten ist unter anderem der Initiator des Forums auf der Comicdealer-Seite und des Stammtisches der Phantastik Schaffenden. Mit letzterem hat er indirekt solche Events wie unsere Jubiläumsfeier beeinflusst. Carsten hat mit seiner Idee uns allen erst aufgezeigt, welches unglaubliche Potential in unserer Region steckt. Er hat mit dieser Idee all die Individuen aus ihren Schneckenhäusern geholt und eine wirklich kreative und fruchtbare Community geschaffen.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Für seine Initiative gebührt ihm unser aller Dank. Auch wenn seine Veröffentlichungen und Arbeiten weniger spektakulär als die eines Volkan Baga, gern gesehenem Gast auf internationalen Messen, oder eines Christian Krank, gefragter Comic-Colorist in Amerika, so hat er dennoch einen der Ehrenplätze verdient. Ohne ihn wären wir um vieles ärmer. Wir freuen uns, dass er wieder einmal eine unserer Veranstaltungen bereichert und hoffen, dass seine integrativen Fähigkeiten auch zum gelingen dieses Events beitragen. Carsten, ich weiß, du bist eigentlich eher schüchtern, trotzdem möchte ich dich hochleben lassen. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Danke für alles!<br />
</span></p>
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		<title>Local Heroes: Dausend Dode Drolle</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 09:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerd</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Dausend Dode Drolle&#8221; war ursprünglich der Name eines Midgard Fanzines. Seit 1993 gibt es dieses Magazin mit dem Untertitel &#8220;Das Rollenspielmagazin aus Unterfranken&#8221; und bereits 22 Ausgaben mit wunderbaren Abenteuern, Ortsbeschreibungen, Rezensionen und vielem mehr sind bisher erschienen. Die Bandbreite geht dabei trotz des Schwerpunktes auf Midgard über ein großes Spektrum und das Magazin hat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-5269" style="margin-left: 2px; margin-right: 2px;" title="DDD24" src="http://www.comicdealer.de/wp-content/uploads/DDD241.jpg" alt="" width="134" height="190" />&#8220;<a title="Dausend Dode Drolle - Das Rollenspielmagazin aus Unterfranken" href="http://www.ddd-verlag.de/" target="_blank">Dausend Dode Drolle</a>&#8221; war ursprünglich der Name eines Midgard Fanzines. Seit 1993 gibt es dieses Magazin mit dem Untertitel &#8220;Das Rollenspielmagazin aus Unterfranken&#8221; und bereits 22 Ausgaben mit wunderbaren Abenteuern, Ortsbeschreibungen, Rezensionen und vielem mehr sind bisher erschienen. Die Bandbreite geht dabei trotz des Schwerpunktes auf Midgard über ein großes Spektrum und das Magazin hat viele Fans, auch jenseits der Midgardschlange. Die Palette wurde über die Jahre durch einige Abenteuer und Quellenbände ergänzt, sowie durch hübsche Regionalkarten Midgards.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-5270" style="margin-left: 2px; margin-right: 2px;" title="Uruk" src="http://www.comicdealer.de/wp-content/uploads/Uruk.jpg" alt="" width="134" height="200" />Seit 2007 gibt es jetzt die zweite Schiene. Neben den Rollenspiel Produkten hat der <a title="DDD-Verlag" href="http://www.ddd-verlag.de/" target="_blank">DDD-Verlag</a> mittlerweile eine ganz ansehnliche Palette an Brett- und Kartenspielen veröffentlicht. Dabei arbeitet der Verlag vor allem mit Locals zusammen, bleibt also auch in diesem Sinne unnerfränggisch. Die meisten der bisher veröffentlichten Spiele stammen von den Brüdern Hanno und Wilfried Kuhn und erreichen trotz der günstigen, wenn auch stets absolut professionellen Aufmachung eine unerwartet hohe Komplexität und einen sehr hohen Wiederspielwert. Auch das aktuelle Spiel &#8220;<a title="Habemus Papam" href="http://www.ddd-verlag.de/" target="_blank">1655 &#8211; Habemus Papam</a>&#8221; bedient sich wieder einer historischen Vorlage. Der Autor, in diesem Fall Christoph Bauer, versteht es auf unterhaltsame Weise recherchierte geschichtliche Fakten mit eingängigen und sinnigen Spielemechanismen zu verbinden. Auch dieses Spiel ist wieder ein Volltreffer für alle Spieler. Ein kleines Bisschen weniger komplex von den Abläufen, deshalb einfacher zu erlernen als die meisten Vorgänger, aber keineswegs langweiliger oder weniger interessant. Habemus Papam war so etwas wie ein kleiner interner Favorit bei unseren Testspielrunden (Gelegentlich kommt meine Spielrunde und ich zu dem Privileg, Spiele in den unterschiedlichsten Entwicklungsstadien austesten zu dürfen).</p>
<p style="text-align: justify;">Carsten Grebe ist, ohne den anderen Mitgliedern der Redaktion auf die Füße treten zu wollen, nicht nur der Geschäftsführer, sondern auch der gute Geist des DDD-Verlages. Umso mehr freut es uns, dass Carsten sich bereit gefunden hat, an unserem Jubiläum anwesend zu sein, ein paar Spiele vorzustellen und ein bisschen aus dem Nähkästchen eines Redakteurs, Spieleverlegers und Herausgebers zu erzählen.</p>
<p style="text-align: justify; margin-bottom: 0cm;"><a title="„1655 - Habemus Papam“ bei Comicdealer bestellen" href="Mailto:bernie@comicdealer.de?subject=„1655 - Habemus Papam“ bei  Comicdealer bestellen">1655 &#8211; Habemus Papam</a></p>
<p style="text-align: justify; margin-bottom: 0cm;"><a title="„1655 - Habemus Papam“ bei Comicdealer bestellen" href="Mailto:bernie@comicdealer.de?subject=„1655 - Habemus Papam“ bei  Comicdealer bestellen">Bauer, Christoph</a></p>
<p style="text-align: justify; margin-bottom: 1.0cm;"><a title="„1655 - Habemus Papam“ bei Comicdealer bestellen" href="Mailto:bernie@comicdealer.de?subject=„1655 - Habemus Papam“ bei  Comicdealer bestellen">DDD-Verlag € 14,95</a></p>
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		<title>John Sinclair – Das Abenteuerspiel</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 14:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kiddy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Endlich wagt sich das John-Sinclair-Team auch in das Genre des Rollenspiels hinein. Viele haben sich bestimmt beim Lesen der Romane oder beim Lauschen der Hörspiele gewünscht, in die Rolle des Sohn des Lichts zu schlüpfen und ein paar Vampiren zu zeigen wo der Pflock hängt. Dieser Wunsch ist jetzt erfüllt in Form des grandios umgesetzten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="margin-left: 2px; margin-right: 2px;" title="johnsinclair.jpg" src="http://www.rollenspiel-almanach.de/wp-content/uploads//johnsinclair.jpg" alt="" width="130" height="183" />Endlich wagt sich das John-Sinclair-Team auch in das Genre des Rollenspiels hinein. Viele haben sich bestimmt beim Lesen der Romane oder beim Lauschen der Hörspiele gewünscht, in die Rolle des Sohn des Lichts zu schlüpfen und ein paar Vampiren zu zeigen wo der Pflock hängt. Dieser Wunsch ist jetzt erfüllt in Form des grandios umgesetzten „John Sinclair – Das Abenteuerspiel“, erschienen bei Ulisses Spiele.</p>
<p style="text-align: justify;">Man muss kein jahrelanger eingefleischter Fan oder ein exzessiver Rollenspieler sein um sich an dieses Abenteuer zu wagen. Auch der unbedarfte normale Sterbliche wird durch die eingängige und leicht verständliche Regelerklärung zu einem unterhaltsamen, nervenkitzelnden Abend gelangen, allein oder in der auserwählten Gruppe. Der Aufbau des Regelwerkes ermöglicht das spielerische Kennenlernen der Systematik. Um einen möglichst einfachen Einstieg zu gewährleisten kann der zukünftige Spielleiter das erste Abenteuer, das in Grundregelwerk enthalten ist, zuerst als Solo-Abenteuer durchspielen. Dann folgen übersichtlich aufgebaute Regeln, Archetypen, Waffen, Gegner und Kreaturen.</p>
<p style="text-align: justify; margin-bottom: 1.0cm;">Ich, als frisch infizierter John Sinclair-Fan war mehr als begeistert selbst als Geisterjäger in Aktion treten zu können. Die Geschichte des Einstiegsabenteuer ist gut gewählt und die Regeln lassen sich einfach auf fast alle John Sinclair-Romane übertragen. Kleiner Tipp am Rande: Da das Solo-Abenteuer am Anfang des Werks das Gleiche wie das Gruppenspiel ist, sollte der Spielleiter, um die Spannung zu erhalten, absolutes Leseverbot erteilen und Neugierige zappeln lassen.</p>
<p style="text-align: justify; margin-bottom: 0cm;"><a href="mailto:bernie@comicdealer.de?subject=John Sinclair RSP">John Sinclair &#8211; Das Abenteuerspiel</a></p>
<p style="text-align: justify; margin-bottom: 0cm;"><a href="mailto:bernie@comicdealer.de?subject=John Sinclair RSP">Christian Günther, Markus Plötz, Mario Truant</a></p>
<p style="text-align: justify; margin-bottom: 1.0cm;"><a href="mailto:bernie@comicdealer.de?subject=John Sinclair RSP">Ulisses Spiele € 29,95</a></p>
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		<title>Wahnsinn in Essen &#8230;Impressionen von der Spiel &#8217;09 mit Comic-Action</title>
		<link>http://www.comicdealer.de/gerd/wahnsinn-in-essen-impressionen-von-der-spiel-09-mit-comic-action/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 18:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerd</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Donnerstag war ich auf der diesjährigen &#8220;Spiel&#8221; in Essen. Die weltweit größte Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele, so lautet die Selbstdefinition. Eigentlich war das all die Jahre immer ganz nett am Donnerstag dort zu sein, weil ab Freitag Mittag einfach der Besucheransturm gigantisch ist. All die Jahre bin ich am Donnerstag angekommen, habe einen Parkplatz relativ nah [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Donnerstag war ich auf der diesjährigen &#8220;Spiel&#8221; in Essen. Die weltweit größte Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele, so lautet die Selbstdefinition.</p>
<p>Eigentlich war das all die Jahre immer ganz nett am Donnerstag dort zu sein, weil ab Freitag Mittag einfach der Besucheransturm gigantisch ist. All die Jahre bin ich am Donnerstag angekommen, habe einen Parkplatz relativ nah am Eingang bekommen, bin gemütlich über die Messe geschlendert und habe mein Pläuschchen mit alten Bekannten gehalten. Die Messe war für mich immer eine recht entspannte Möglichkeit, mich über Neuerscheinungen und deren Relevanz für unseren Laden zu informieren, alte Bekanntschaften zu pflegen und neue Kontakte zu knüpfen.</p>
<p>Der Verkaufsrummel war dabei ein erträgliches Übel, trotz mancher Ärgernisse, wie den Ramschpreisen für Ware, die man als Händler selbst im Laden stehen hat und deren Preis dort quasi stündlich verfällt, oder der Verkauf von Novitäten in gigantischen Mengen, die noch gar nicht an den Handel ausgeliefert waren. In den letzten Jahren hatte sich das für mich in erster Linie relevante Segment des Spielwarenhandels, die Rollenspiele, zunehmend an die Gepflogenheiten des Buchhandels angenähert. Printprodukte mit Preisbindung und kein Messeverkauf vor Auslieferung an den Handel. Über die paar Idioten von Spieleverlegern, die meinen, sie müssten ihrem eigenen verbreitenden Handel schaden und die Preise für ein paar schnelle Euro verfallen lassen, konnte man hinwegsehen.</p>
<p>Ja.</p>
<p>Und dann 2009.</p>
<p>Es ist ja eine Besuchermesse. Da gelten Besucherzahlen und Händlerumsätze. Also legen wir die &#8220;Spiel &#8217;09 mit Comic-Action&#8221; in die Herbstferien. Weiß man als Bayer halt nicht, dass da oben Herbstferien sind. Hätte man sich vielleicht auch nichts dabei gedacht, wenn man es gewusst hätte.</p>
<p>Fehler.</p>
<p>Ich hätte schon misstrauisch werden sollen, als diesmal alle Parkplätze voll waren und ich mein Auto weit entfernt &#8211; ohne Shuttlebus &#8211; abstellen mußte. Dass mir am <span style="text-decoration: underline;">Eingang</span> um diese Uhrzeit (ca 10.40 Uhr) bereits Scharen von Besuchern, mit zehn oder mehr bis zum bersten mit Schnäppchen vollgestopften Alditüten <span style="text-decoration: underline;">entgegenkamen</span>, hätte mir Warnung genug sein sollen. Blind und ahnungslos habe ich mich in mein Schicksal begeben.</p>
<p>Unfassbar, was da bereits am Donnerstag los war. Nachdem man sich einmal in das Gewimmel der ersten Halle gestürzt hatte, war einem die Entscheidung eh abgenommen, was, wie und wann geschehen sollte. Fest eingekeilt in ein schwitzendes, stinkendes Knäuel von Spielern wie aus dem Bilderbuch trieb man auf einem träge dahinströmenden Gewirr anderer solcher Knäuel. Meter um Meter vorbei an Ständen und Spielflächen, ohne eine Chance sich selbstständig zu befreien oder an irgendeiner selbstgewählten Stelle anzuhalten, geschweige denn zu kommunizieren. Eine halbe Stunde später trieb ich das erste mal, sehr zu meiner Überraschung, am Eingang vorbei. Ich war im Kreis geschwommen, obwohl ich die Messe seit vielen Jahren besuche und mich eigentlich wirklich gut auskenne. Na gut ein neuer Anlauf.</p>
<p>Eingekeilt in Menschenknäuel, vorbei an Kinderwagen (wer kann eigentlich so bescheuert sein, seinem Nachwuchs so eine Tortur zuzumuten und ihn in einen solchen Menschenmahlstrom mitnehmen), vorbei an verzweifelten umherwirbelnden Rollstuhlfahrern, die völlig außer Kontrolle wie aus der Umlaufbahn geworfene Sateliten umhertrudeln. Nach gut anderthalb Stunden war ich das erste Mal quer durch die Hallen getrieben und eigentlich nervlich völlig am Ende und absolut ohne Ergebnis. Kein Gespräch, kein Spiel gespielt und eigentlich auch außer den Gerüchen und Geräuschen der diversen Knäuel keine Eindrücke aufgenommen.</p>
<p>Ich bin dann gegen vier wieder gefahren. Frustriert, genervt und mit dem festen Vorsatz, nie mehr nach Essen zu fahren, wenn die Spieletage in die Herbstferien fallen.</p>
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